Sven Sinclair

Musik nur Musik und doch Musik

Warum weibliche Avatare in Computerspielen eben doch wichtig sind

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Eigentlich dachte ich nicht, dass man dieses Thema groß erklären müsste – aber ist ja nicht das erste mal, dass ich mich irre (Notiz an mich selbst: Nicht zur Gewohnheit werden lassen!).

Seit ich ein kleiner junge war habe ich Computer gespielt. Meine Helden aus diesen Spielen hießen beispielsweise Mario, Link oder waren namenlos wie dieser Kerl aus Doom. In den aller meisten Fällen waren es jedoch Männliche Charaktere. Für mich als Junge war das nie ein Problem und darum habe ich dem wohl auch nie eine wirkliche Aufmerksamkeit beigemessen.

Lange habe ich Ultima Online auf Rollenspiel Freeshards gespielt, ein frühes MMORPG in welchem es selbstverständlich männliche und weibliche Charaktere gab, man spielte schließlich seinen Avatar wie man ihn haben wollte. Bald gab es World Of Warcraft, selbstverständlich konnte man auch hier weibliche Charaktere erstellen (ja auch als Mann). War das ein Problem? Natürlich nicht, warum auch? Ist doch cool wenn jeder seinen Charakter so gestalten kann wie er will und stellen wir uns einmal das Absurde Szenario vor, es hätte bei WOW nur männliche Charaktere gegeben oder maximal weibliche NPCs. WOW ware wie UO ein Spiel wo man verhältnismäßig viele Frauen und Mädchen traf, bei Spielen wie Battlefield, Counterstrike ect. pp. War das doch eher selten der Fall. Nun will ich nicht sagen, dass man damals mehr Frauen in Counterstrike getroffen (Anmerkung: Lustige Doppeldeutigkeit, haha!) hätte, wenn es auch weibliche Models gegeben hätte. Aber anders betrachtet, hätte es bei WOW keine weiblichen Avatare gegeben, wäre dieses Spiel nicht so erfolgreich gewesen bei weiblichen Spielerinnen.

Viele Spieler und Spielerinnen identifizieren sich mit dem Charakter den sie spielen, die einen mehr, die anderen weniger. Manche mit mehr Abstand, andere sehr viel stärker. Dies will ich nicht weiter bewerten, nur festhalten das es das gibt (dies war sehr stark merkbar bei UO Rollenspielservern). Für uns Jungs gab es das immer im Übermaß, seit Jahrzehnten schon. Für Mädchen ist das sehr rar.

Erzieherisch befürchte ich, spielt dies aber für Mädchen noch eine viel größer Rolle als für Jungs. Jungs identifizieren sich meist nicht übermäßig Stark mit den Spielfiguren mit welchen sie spielen, sonst wäre die He-Man Generation vermutlich eine Generation von lauter Steroiden fressenden Muskelpaketen geworden. Wenn man sich nun mal aber diese ganze Diskussion um Barbie ins Gedächtnis ruft und wie problematische diese unrealistische Idealfigur für viele junge Mädchen ist, scheint das anders herum schwerwiegender zu sein (Anmerkung: Ganz klare Vermutung aus meinen Beobachtungen heraus! Soweit bin ich nicht im Thema!).

Davon jetzt mal ab, dass es meistens eh eher darum geht Profite zu maximieren. Hier dadurch, dass wenn man möglichst alle Geschlechter anspricht, einen größeren Kundenmarkt erhoffen kann . Ist dies ja eine Entwicklung die sich nicht nur in Computerspielen zeigt. Auch im Wrestling (WWE ehemals WWF) gibt es ja inzwischen Frauenwrestling – wobei zugegeben, dazu könnte man eine weitere Abhandlung zu schreiben und auch Themen wie Sexismus anreißen ect. pp. – generell aber ist es schon ein Schritt in Richtung Gleichberechtigung was ich befürworte.

Durch weibliche Charaktere bricht sich jedenfalls Niemanden einen Zacken aus der Krone. Es bereichert größtenteils ein Spiel weil es eine Auswahlvielfalt schafft, die man nutzen kann – aber nicht nutzen muss. Es lässt höchstens ein bisschen das Kopfpatriarchat einiger Leute in ihren Computerspielen bröckeln.

Bei Spielen, welche den Anspruch haben historisch korrekt zu sein, wäre es natürlich kontraproduktiv da zwanghaft eine Geschlechterauswahl zu ermöglichen. Aber in spielen wo man einen Avatar spielt, gehört es für mich in der heutigen Zeit dazu und ich bin froh um diese Entwicklung.

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